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RX-178 FXA-05D スーパーガンダム [部分編集] 正義の創痕 / 拡張シート1 UNIT U-70 青 3-4-2 C 《(1)》範囲兵器(2) 宇宙 地球[3][2][3] [部分編集] 疾風の砲火 UNIT U-269 青 2-4-1 C (防御ステップ):範囲兵器(2) 《[2・3]》換装〔ガンダムMk-II〕 【チーム>〔アーガマ隊〕(戦闘フェイズ):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る】 (自動B):《[2・4]》このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 宇宙 地球[3][2][3] ガンダムMk-IIから換装する事が出来る【チーム>〔アーガマ隊〕】を持ったスーパーガンダム。 疾風の砲火に収録されているが、テキストで+1/+1/+1コインを得るためには、《[2・4]》が必要なので換装元としては、同じく収録されているガンダムMk-IIだけでなく、果てなき運命に収録されているガンダムMk-II(カミーユ・ビダン機)とも相性がよい。 【チーム>〔アーガマ隊〕】のテキストであるが、自軍ユニットの防御を2上げる事が出来る。対象の味方ユニットのいるエリア及び、テキストが使用出来るエリアが限定されていないため、どこにいても使用する事が出来る。 また、自分自身の防御を上げる事が出来るため、コインが乗った状態で使用すれば6国域のユニットにも破壊されなくなる。 反面、自身をロールしなければいけないため、防御専門とも言えるだろう。 また、威力は小さいが、防御ステップに範囲兵器(2)を使う事が出来る。 そのため、守備隊コインやザクIIコインによるチャンプブロックを無効化する事が出来る。 地味であるが、なかなか役に立つテキストを備えた優秀なユニットである。 なお、ほとんど無意味だがサイコガンダムMk-IIから換装が可能である。 [部分編集] プロモーションカード / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT SP-2 青 2-4-1 SP 【(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合「変形形態」で出る。その場合、「変形」が行われるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】 (自動A):このカードは「変形」の効果を使用できない。 宇宙 [3][2][3] Gフライヤー 高機動 変形 [*][2][4] 変形形態で場に出るスーパーガンダム 変形形態で場に出るテキストを利用して、一回だけだが高機動アタックが出来る しかし、それ以降は[3][2][3]のバニラになってしまう 使うのなら、何らかの効果で手札に戻して再利用したい
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岩子!岩子!岩子!岩子ぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!岩子岩子岩子ぉおおぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!岩子のハイメガブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…ピカッピカッピカッ!! アイテム戦の時の岩子かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 撃墜されても壊れなくて良かったね岩子!あぁあああああ!かわいい!岩子!かわいい!あっああぁああ! HMCと相乗効果で命中率うp…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!岩子なんて現実じゃない!!!!あ…よくよく考えたら… 岩 子 は た だ の ア イ テ ム?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!マルチプルビームランチャぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!BF3.0なんかやめ…て…え!?見…てる?装備アイテムの岩子が僕を見てる? 所持アイテムの岩子が僕を見てるぞ!岩子が僕を見てるぞ!一時アイテムの岩子が僕を見てるぞ!! 持ちきれなかったアイテムの岩子が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には岩子がいる!!やったねたえちゃん!!ひとりでできるもん!!! あ、支給アイテムの岩子おおおおおおおおおおおおおおお!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあZZぁあ!!ゲ、ゲンオゾー!!ぁああああああ!!!海老ぃいあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ岩子へ届け!!BF3.0の岩子へ届け! 装備武器 距離 攻撃 消費 LV Hメガキャノン 遠 48 28 B〜A 付与なし 測定回数:272 平均値:21.27 EWAC(命中力−−効果)付与※① 測定回数:32 平均値:9.61 EWCA2(命中力++効果)付与 測定回数:202 平均値:49.63 EWAC+EWAC2の重複効果付与 測定回数:22 平均値:37.19 EWAC効果による威力上昇率:−11.66 EWAC2 〃 :28.36 EWAC+EWAC 〃 :15.92 ◎装備変化後 装備武器 距離 攻撃 消費 ハイパーメガキャノン 遠 56 28 命中率上昇効果 付与なし 測定回数:122 平均値:58.53 EWCA2(命中力++効果)付与 測定回数:119 平均値:77.52 EWAC(命中力−−効果)付与※① 測定回数:10 平均値:15.67 EWAC+EWAC2の重複効果付与 測定回数:11 平均値:50 HメガキャノンからHMC※②化に伴う威力上昇率:37.26 合計測定回数:790※③ 内EWAC2発動回数:354 EWAC2発動率:約44.81% ※① 本来EWACの効果は被攻撃時に発動する回避力++効果 ※② ハイパーメガキャノンの略称 ◎HMC換装率 測定回数:23 平均換装率:8.68回目 換装確立:11.52% ◎ダメージ一律カット修正後 装備武器 距離 攻撃 消費 LV Hメガキャノン 遠 48 28 S 付与なし 測定回数:298 平均値:13.81 EWCA2(命中力++効果)付与 測定回数:198 平均値:40.31 ◎換装率ダウン修正後 測定回数:57 平均換装率:12.43回目 換装確立:8.05% 合計:1,596回 内EWAC2発動:688回 EWAC2発動率:43.10%
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AEU-05 AEUヘリオン 性能 AEUヘリオン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 14900 360 M 8350 70 120 125 125 5 C B C - D ○ ○ AEUヘリオン【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 8350 70 120 125 140 6 C A - - - × × 武装 AEUヘリオン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソニックブレイド 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リニアライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ AEUヘリオン【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 リニアライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミサイル 2~4 2800 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ AEUヘリオン 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する※MAP中で戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能。 AEUヘリオン【飛行形態】 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する※MAP中で戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能。 開発元 開発元 2 ユニオンリアルド 2 AEUイナクト 2 AEUイナクト(デモカラー) 3 アンフ 2 ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) 2 AEUヘリオン(宇宙型テロリスト仕様) 2 AEUヘリオン陸戦型(モラリア) 2 AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 2 アグリッサ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 AEUヘリオン(宇宙型テロリスト仕様) 2 ユニオンリアルド 2 AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 4 AEUイナクト(デモカラー) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 AEUの旧型MS。初期生産登録済み。初期型の開発にはイアン・ヴァスティが携わっており、彼を搭乗させると特殊セリフが聞ける。 換装機構を持っており、支援防御や射程1の武器を失うかわりに空適性Aと爆発属性のミサイルを得られる。
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総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 レバー左右で投擲方向の指定可能 レバーN射撃CS ニードルガン【一斉射撃】 - 70 後方に跳び上がりながら扇状に発射 レバー入れ射撃CS ニードルガン【連射】 - 20~90 その場で5連射 サブ射撃 Gエグゼス 呼出 2 75 単発突撃アシスト 特殊射撃 ノーマル/タイタスに換装 - - レバーNでノーマル、右でタイタス 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN - 166 出しきりで大きく動く 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 前NN - 177 出し切りでバウンドダウン 横格闘 回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 横NN - 163 よく回り込む主力格闘 後格闘 踏みつけ 後 - 75 ピョン格 BD格闘 斬り上げ BD中前 - 94 低性能な斬り上げ 基本的に封印安定 特殊格闘 シグルブレイド【連続斬り】 特NNNN - 185 レバー左右で始動方向指定後派生で中断フィニッシュ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ランブバースト 1 279/280/286/270 換装しつつの連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 【射撃CS】ニードルガン【レバーN射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】 【レバー入れ射撃CS】ニードルガン【連射】 【サブ射撃】Gエグゼス 呼出 【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装 格闘【通常格闘】シグルブレイド 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】斬り上げ 【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】 覚醒技【覚醒技】ランブバースト コンボ コメント欄 概要 ガンダムAGE-1がスパローウェアに換装した姿で、徹底的な軽量化を図り機動性と運動性の向上を意図した高速隠密形態。 隠密行動を目的としているため、武器も実体剣等の隠密性に優れたものがメインとなっている。 CSのよろけが仕様変更、全体修正によって特格をオバヒで出した場合の初動・移動速度がかなり遅くなり、格闘全般のダメージが威力・補正ともに下げられた…と弱体化した面が多く目立つ。 しかし、スパロー単独での火力は大きく落ちているが、AGE-1全体としては換装特格キャンセルの追加によって換装を絡めたコンボであれば火力はむしろ上がっている。 さらに他形態でのコンボからスパローに換装しつつ特格をコンボの〆に使うことも可能になっている。 また、オバヒ特格に関しても換装を挟めば当てに行く分には殆ど変わりない。 そのため弱体化したのはオバヒでの移動性能だけで、後は新しいAGE-1に慣れてしまえばそこまで痛くない、とも言える。 ただし前作で暴れた代償は大きく、アプデでもメインとサブが多少上向いた以外はそのままで終わっている。 つまり、本作でのスパローの役割は、持ち前の機動力を活かした斬り込む初動を担うことである。 以前から「タイタスなら1コンボで済むがスパローだと2コンボ必要」という撃破時の懸念事項があったが、本作ではそういった事象が非常に多く増えた。 それどころか耐久値の増加傾向も相まってスパロー単体で見た時の火力低下はかなり致命的になっている。 相手によっては詰めの場面ですら3コンボ決めないといけない場合もあり、元々あったダメージ効率の悪さが響いているのが現状。 そしてスパローはミリ殺しが得意か、と言われると疑問が残る。1発でも当てればOKという状況なら…といったところだが、ミリとなると相手が逃げに徹するのは必然なので追い切れるかは相手の機体をよく見て判断する必要がある。 また、自衛力があると思われがちだが、厳密には襲われる前に逃げるのが得意なのであって、判定面等で言えばスパローに特筆できる要素は特格以外は薄い。 火力面の不安や細かい攻撃を一発入れるのは苦手なことからコンボ中やミリ追い等にまでスパローに固執せず、機動力と初段の差し込み性能、追われた時の逃げ能力を活かしていこう。 ダメージ稼ぎは勿論、射撃戦ではノーマル、対格闘機ではタイタスと、以前のシリーズで言われていた以上に他形態を切り替える立ち回りが重要になる。 キャンセルルート メイン→サブ、換装、特格、後格 両CS→換装、特格、後格 サブ→換装 換装→メイン、特格 射撃武器 【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 「シグルブレイド!」 足を止めてシグルブレイドを投擲する。射程限界あり。レバー横入力で入力方向に軌道を調整可能。 アプデで銃口補正の強化を受け、始動技として使いやすくなった。 弾速や誘導は並だが、視認性が悪いためそこそこ当たる。接近の布石として適度に撒いていきたい。 【射撃CS】ニードルガン [チャージ時間 1秒][属性 実弾] 膝部からニードルを撃つ実弾射撃。チャージ時間も短く、弾幕から足掻きまで幅広くお世話になる。 【レバーN射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】 [強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 後方に宙返りしてから扇状に5発のニードルを発射する。一斉射撃ではあるが、キャンセルが早いと全弾射出されない。 広範囲に射出されるが、一発一発の判定は小さいため合間を抜けられることも珍しくない。 後格闘と合わせて変則的な動きやOH時の足掻きにも使える。 【レバー入れ射撃CS】ニードルガン【連射】 [強よろけ][ダウン値 1.75(0.35*5)][補正率 70%(-6%*5)] その場でニードルを5連射する。 弾速も悪くなく、全弾当たっても格闘初段並のダウン値のため、ヒット確認からコンボを狙いたい。 【サブ射撃】Gエグゼス 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「ウルフさん!」 Gエグゼスがビームサーベル二刀流で斬り抜ける単発格闘アシスト。 見た目の割に判定があまり広くない上、前作での誘導低下調整を引きずっているためかなり頼りない。 アプデで誘導強化を受けたが『MBON』時代ほど頼れる性能とは言い難いため、格闘では届かない距離での追撃や弾幕と割りきって使おう。 【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装 レバーN、前後入力でノーマルに、レバー右入力でタイタスに換装する。 レバー左入力で空換装でき、特格にキャンセルできる。 格闘 【通常格闘】シグルブレイド 斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜けの3段格闘。 出し切りで大きく移動する。 今作から出し切りで敵機が受身不可ダウンになった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 166(55%) 70(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 膝蹴りからニードルガンを3連射し、やや浮いて上段から叩き斬る3段格闘。出し切りバウンドダウン。 初段性能が悪く足を止める時間も長いが、スパローの中ではやや高威力。ただしニードルガンの補正が重く、コンボパーツとして見ると他よりも劣りがち。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 ニードル 133(58%) 30(-8%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り下ろし 177(46%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 連続回し蹴りを繰り出す3段格闘。 よく回り込むスパローの主力格闘。 特格だけで攻めては直線的になってしまうため、振り向き撃ちしてくる相手にはこちらを狙っていきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 119(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 163(55%) 65(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【後格闘】踏みつけ その場で即座に跳躍し相手を踏みつける。所謂ピョン格。 ヒット時は相手を踏み台にして後方宙返りする。 高跳びに使える他、CSと交互にキャンセルすることで変則的な動きができる。 今作から移動距離が減ってしまい、逃げに使いづらくなってしまった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 75(80%) 2.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 垂直に跳び上がりつつ斬り上げる1段格闘。 多段ヒットな上威力も特別高い程ではなく、受身可能ダウンのため性能面での優位はあまり高くない。 後格闘にキャンセルできるが、移動距離が減ってしまった影響で繋がらなくなってしまった。 ヒット時は特格にキャンセルしてコンボに繋げたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 94(80%) 25(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン 【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】 「僕はここだ!」 斜め横に飛び上がってからくの字にターンして斬り抜け、更に3連斬り抜けを繰り出してから突き刺し→離脱と共に爆破する5段格闘。 デシルのゼダスを切り刻んだ攻撃の再現。通称“デシル斬り”。 初動はレバー横入れで飛び上がる方向を指定可能。 基本的には5段格闘だが、1~3段目から後入力をすると即座に突き刺しに移行する。 初動が機敏かつ強力に伸びるため奇襲性が高い、スパローの象徴にして最大の強み。 判定も強い…というか突進時から判定が出っぱなしなため、どちらかというと発生で勝負で勝てることが多い。 しかし格闘としてはダメージ効率がかなり悪く、先の通り判定の短さを追従速度でごまかしているだけで、読まれると迎撃はされやすい。 本作では特殊移動系武装の共通調整で、OH中に使うと追従距離やスピードが低下する。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(75%) 50(-25%) 1.7 1.7 強よろけ ┣2段目 斬り抜け 88(65%) 50(-10%) 2.2 0.5 強よろけ ┃┣3段目 斬り抜け 108(55%) 30(-10%) 2.7 0.5 強よろけ ┃┃┣4段目 斬り抜け 125(50%) 30(-5%) 3.2 0.5 強よろけ ┗┻┻┻5段目 突き刺し 73~140(70~45%) 30(-5%) 3.2 0 掴み 引き抜き 94~149(65~40%) 20(-5%) 3.2 0 スタン 爆発 153~185(--%) 90(--%) 5.0↑ 5.0↑ ダウン 覚醒技 【覚醒技】ランブバースト ノーマルと共通。 スパロー形態はとにかく火力が低く、タイタス換装コンボを狙わないのであれば何かしらの牽制を引っ掛けたら即覚醒技、というのも悪くない選択肢に入る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムヘブンズソード(アタックモード) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-G91 茶 3-4-2 U 【MF】 高機動 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕 ネロスガンダム系 MF DG四天王 専用「ミケロ・チャリオット」 宇宙 地球 [3/4][3/4][2/2] テキスト欄がスッキリした代わりに高機動を得たガンダムヘブンズソード。 過去には、ガンダムマックスター+アームドベース・オーキスや迅雷の騎兵、高機動持ちユニット+張 五飛《EB3》といった組み合わせにより成されてきた高機動とリングのコンボであるが、このカードは単体でそれを成し遂げる事ができる。 換装元に優秀なユニットが揃っている点も嬉しい。 また地味ながら、MFとしては射撃力がかなり高い。射撃要員として使える他、ジョルジュ・ド・サンド《16th》とも相性がいい。 弱点はキャラセット時の戦闘力の伸びが悪いこと。 特に防御力は2から増えず、火力に弱い他ガンダムヘブンズソードやネロスガンダム(虹色の脚)が持っていた速攻も失っているため交戦にもあまり強くない。
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R-Number137 エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース(EXTREME GUNDAM type-LEOS Xenon Face) 【えくすとりーむがんだむ(たいぷ-れおす)ぜのん・ふぇーす】 「極限の希望をくれてやる!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 発売日 2013年04月13日 再販日 2013年11月09日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手2種×2、持ち手×2) 武器:ビーム・サーベル(グリップ+ビーム刃)×2 その他:ゼノン・フェース用パーツ一式(バックパック、極限進化状態用フィン×2)、通常状態用パーツ一式(バックパック、フロントアーマー、前腕装甲×2、膝装甲×2、脹脛装甲2対×2)、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ジュピターX 分類:モビルスーツ 開発者:セシア・アウェア 形式番号:不明 全高:不明 重量:不明 パイロット:レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを得て「極限進化」した姿。 格闘特化形態タキオン・フェイズの性質を受け継いでおり、徒手空拳による格闘戦で戦う。 この形態ではレオスの性格がドモン・カッシュのような激しい気性に変貌する他、機体の操作もモビルトレースシステムと同様のものに切り替わる。 商品解説 キャラホビの展示で初お目見えしたアイテム。 通常形態から差替えでゼノン・フェースに換装するコンパチ方式となる。 …というか商品名どおり、ゼノン・フェースがメインであり、ヴァリアブル・ガン、ビームダガー等が付属しないため通常形態への換装はむしろオマケである。 ラメ入りクリアパーツ、塗装と成型色の白の違和感の無さ等、全体的に見た目は上々。 カメラ周りのメタリックブルーの塗装精度が若干甘いのは残念だが。 ゼノン・フェースへの換装も緩すぎず固すぎずで、いい塩梅である。 差替えで方式なので若干組み換えが面倒だがそこは仕方ないところか。 可動に関しては一長一短であり、多重構造で異常に動く肩、ぐりぐり動く小気味の良い腹可動、と優秀な上半身に対し、 リア、フロントアーマーの干渉により、見た目に反してあまり回らない腰、 ポロリ防止のためか独特な構造で保持力も可動も優秀だが、腰周りのパーツの干渉&ポロリ易さで台無しの股関節、 前後可動、安定性はかなりのものだが、左右への可動が劣悪で接地性が悪く、さらにつま先も無可動のため一部のポーズの見映えを悪くしてしまう足首等、 下半身に問題が多い。 肩の可動の広さによる接触や換装メインのいじくり系アイテムであることを考えれば、軟質アンテナが無いのもマイナスか ゼノン・フェース時も可動はほとんど変わらず、若干肘と膝の可動が狭くなる程度。 極限進化状態への変形ギミックを利用すれば可動範囲を広くすることも可能。 造形や見映えのよさ、それなりに優秀な可動、換装によるプレイバリュー、とシリーズの他の同価格帯賞品と比べても五指に入るコスパを誇る優秀な商品であろう。 プレイバリューをさらに広げるアイオス・フェース、エクリプス・フェース用のパーツがエクストリームガンダム オプションセットとして受注受付中なので興味があればチェックしてみるのもいいだろう。 評価点 クリアパーツの多用による綺麗な見た目 癖はあるものの比較的優秀な可動 ポロリしにくい換装パーツ群 問題点 腰周りのアーマーがポロリしやすい 足首の可動がいまいち 不具合情報 関連商品 エクストリームガンダム(type-レオス)アイオス・フェース&エクリプス・フェースパーツセット コメント 名前 コメント
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【名前】 変則ビクトリールパンカイザー 【読み方】 へんそくびくとりーるぱんかいざー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯43「帰ってきた男」 【分類】 巨大ロボ/快盗ロボ 【コード】 「怪盗ガッタイム」 【出力】 不明 【構成マシン】 下記参照(左腕部分)下記参照(右腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身)ビクトリーストライカー(頭部、胸部) 【必殺技】 なし 【テーマソング】 不明 【詳細】 グッドストライカーを核とし合体して誕生する快盗ロボ。 ビクトリールパンカイザーの派生形態の名称。 通常合体とは違うダイヤルファイターを両腕に換装する。 名称が長くなるため、この名称となった。変則パトカイザーとは異なる。 細かくなるので変則武装と称して分割し記載。 【変則武装A】 右腕にサイクロンダイヤルファイター、左腕にシザーダイヤルファイター&ブレードダイヤルファイターに換装した形態。 サイクロンナイトのような攻撃を用いる。 【変則武装B】 右腕をブルーダイヤルファイター、左腕にイエローダイヤルファイターに換装した形態。 ルパンカイザーのように戦闘が可能。 ルパンマグナムも使う。
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ランチャーダガー 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 形式番号:GAT-01A1(105ダガー本体)AQM/E-X03(ランチャーストライカー) 所属:地球連合軍 全高:18m 重量:57.05t(105ダガー本体)18.90t(ランチャーストライカー) 連ジコスト:250 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 装甲材質:ラミネート装甲(本体の胴体のみ) DP:一般兵 ランチャーストライカーを装備した105ダガー。この機体の換装に合わせてランチャーストライクガンダムと同じく、本体から装備されているはずのカービンとライフルと盾の装備がそれぞれ外される。外した後に本体の右肩と背中からランチャーストライカーが装備される。 ■射撃 メイン射撃(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」】 弾数:1 リロード:2.8秒 ダメージ:180 メインCS(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」(掃射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:70×5=350 サブ射撃【機関砲ポッド】 弾数:40 リロード:全弾6.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 特殊射撃(ランチャーのみ)【ガンランチャー「コンボウェポンポッド」】 弾数:6 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に60+60=120 特殊格闘(ランチャーのみ5ヶ所一斉発射)【バルカン(「イーゲルシュテルンll」と「対人機関銃」と対艦バルカン砲「コンボウェポンポッド」)】 弾数:180 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特に肩は、性質がガトリングになっている。 ■格闘【ビームサーベル】 ニュートラルだと突き2発→裂袈斬り。110+110+70+70=360 前には両腕からのドリル突き。50×6=300 横だったら水平に薙ぎ払う。70×3=210 後だと2本のジャンプ刺し。200 ■特殊行動能力【換装】 地上にはジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでジェット、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガンバレル・・・以上のストライカーパックの換装タイプが変わる。 宇宙にはジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでガンバレル・・・以上の換装タイプを変える。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ギャラハッド コスト合計・・・連ジ250+300=550○ 連ザ420+450=870○ 自機の苦手な接近戦を、ギャラハッドのサポートで補う。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・3・30 新設。
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 リロード遅め CS ビームライフル【反射】 - 90 NEXTのサブ 盾部分のダメージは50 サブ射撃 分離攻撃 1 70 NEXTの特射。2連射可能 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 156 派生 バク宙切り抜け NN前 148 斬り→突き&払い飛ばし NN 118 受身不可ダウン 前格闘 突き→斬り払い 前N 117 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 126 2段格闘 後格闘 シールドアッパー(→ジャンプ斬り) 後(→特) 75(141) 特格キャンセル可 BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125 特殊格闘 ビームサーベル【ジャンプ斬り】 特 80 バウンド 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 94 ソードに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 右or左特射 右 ソード 左 ブラスト 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル【反射】 【サブ射撃】分離攻撃 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→逆袈裟 【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ 【後格闘】シールドアタック 【BD格闘】斬り→払い抜け 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク? 【更新履歴】新着1件 15/01/22 MB向けにいくつか修正 解説 攻略 インパルスが機動力重視の「フォースシルエット」を装備した形態。 NEXT同様、原作34話のフリーダム戦を再現したモーションが多い。 武装自体は非常にシンプルなのでインパルスを使う際はこれが基本形態になるだろう。 機動力は2500コストの中でもかなり優秀で、スピード、旋回、慣性などが良い。 他の2500コスト万能機と比べるとBRのリロードが遅いのが欠点。 他にはトリッキーなCS、射撃を避けながら攻撃できるサブと特徴的な武装を持つ。 格闘は横格闘と特殊格闘が優秀。 特格は着地ずらしにも使っていける上、フォースの機動力も合わせて自分から振っていっても良い。 欠点は前述のBRリロードの遅さとダウン武装が少ないこと。 用途としては、ソード、ブラストにつなげるための位置取りや、機動力を生かしたかく乱が主になるだろう。 「自分から前に出て攻める」という能力は全形態一だが、強引に引っ掛けるような武装は少ない。 キャンセルルートと換装を活用することが重要になるだろう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、全特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格 サブ → 特格、全特射 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 MBでの変更点 CSの弾速が若干低下 39特射が前後特射で出せるように 特格が地面寸前でブレーキがかかる(着地寸前でシールド可) メイン→左特射追加 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] オーソドックスなBR。だがリロードが遅い。 CSや換装攻撃があるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しい本機において結構な痛手。 なるべく乱射せず、CSやサブを多用していきたい。 サブC、全特射C可能。 左特射Cが追加されケルベロスを消費せずスムーズにブラストへ移行できるようになった。 【CS】ビームライフル【反射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾(盾) ビーム][よろけ][ダウン値 2+2][補正率 -30%×2] 盾を投げてから盾に向かってBRを撃ち、反射で相手に当てる攻撃。 レバーN(前後)で正面に、レバー左右でそれぞれの方向に盾を投げる。 反射してからのビーム自体の性能はメインよりも弾速が若干速い。それに伴い誘導が若干追いついてない面も多少ある。威力は高めの90。 慣性が乗り、弾数消費は無い。キャンセルしても盾はステージ上に存在しながら自機には盾があるようになった。 また、ブーメランのようにシールドされてもそのまま直進する。ダウン値は2と高い。 BRを撃つ寸前からサブC、特格C、各特射C可能。 盾の弾速が遅くなった。 レバー入れによって軸合わせして撃ったり、相手の死角から反射BRを当てることなどができる。 高飛びする相手に対し、下から反射BRを刺すなんてことも可能。 近距離では、盾投げ自体の銃口補正や弾速は優秀なので手数不足のフォースの武器となる。 簡易ブメのような使い方もでき、格闘からのCSでねじ込んでいくような使い方も可能。 特に特格からのキャンセルで嫌らしい当て方が出来るので覚えておきたい。 また特格→CS→各種キャンセルなどの暴れもできフォースの要ともなる。 近距離でCSを当てると反射BRまでフルヒットし強制ダウンとなる、威力は149。 盾は自機CS以外の射撃を打ち消す模様。 【サブ射撃】分離攻撃 [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2+2][補正率 -30%×2] 上下に胴体を分離してBRを撃つ。射撃押しっぱでもう1発射撃可能。 2hitで119ダメージ。メイン・CSからキャンセルすると1本あたり威力40。 原作でフリーダムのビームサーベルを回避した動き。 分離した瞬間に一瞬黄色ロックになり、当たり判定が分離する。 誘導を切るわけではなく、かなり単純に言えば自機の腹部分がなくなる…と言えばイメージしやすいか。 そのため、今作では2連射中も相手のBRが真ん中を通過する。逆に格闘や縦に判定が広い射撃(ブーメランなど)は引っかかってしまう。 かなりリロードが長いため、余裕があるならば2発撃ちたい。 特格、各特射にキャンセル可能。キャンセルを活かすことで攻守に使える。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス ブラストに換装し、やや後退しながら即ケルベロスを撃つ。ブラストのメイン弾数を1発消費。 ブラストメインが弾切れだと換装はしてもケルベロスが撃てない。 また換装をはさむため発生はかなり遅い。 ブラストサブへのキャンセルはできない。 性能はブラストのメインと同じで2本同時ヒットすれば単発威力150。 BRからの追撃や格闘コンボの〆に用いることで高いダメージを出せる 重要な火力源のため弾数管理はしっかりと行いたい。 各種格闘やサブ・CSからキャンセルで出せるがその場合は補正がかかり、威力が1本あたり45(同時ヒットで90)まで下がる。 格闘 特格以外から前特射、後特射にキャンセル可能。 ただし跳ね上げ系は外れやすいのでタイミングに注意。 全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かないが、横格などは比較的発生がよく判定も中々。 近距離で慌ててソードになるよりかはフォースで迎撃するのも手。 2段格闘はダウン値が2.5~2.7と高くなっている模様。 【通常格闘】ビームサーベル 連ザN格。2段目のダウン値が2より下がったようで、伸びもガンガンシリーズに比べかなり劣っている。 NNからの放置派生も続投で、なんとこちらは受身不可と強化された。 初段の発生はそれなりによいようで振るモーションも速い。 NNN(出し切り) 右薙ぎ→多段突き→左サーベルで逆袈裟 右サーベルで回転右薙ぎの3段4ヒット格闘。3段目から視点変更。 2段目が相変わらず長い。ダウン値も低くなったようで、BRからつなげても強制ダウンが取れない。 しかし、3段目が総ダウン値2.5以上でダメージも低い。 出し切り後追撃でBRを当てて196。NN前と同じ補正の模様。 ダメージが低いのでほとんど出番は無い。 NN前 バック宙からブーストして斬り抜けを行う。視点変更有。打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。 また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。 ダメージ自体は3段格闘としては低めだがようやく主力と呼べる程になった。 こちらもダウン値3未満。 追撃でBRを当てて188。N出し切りと同じ補正の模様。 Nが当たった時の主力。 NN 右側に斬り払い。緩やかな受身不可ダウン。 ダウン属性が強化されたとはいえ、優秀な前派生があるため出番は無いと思われる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 突き (%) (-%) よろけ ┣3段目1hit 逆袈裟 (%) (-%) 2.5~2.7 ┃┗3段目2hit 回転右薙ぎ 156(60%) (-%) 3未満 ┣前派生 バク宙右切り抜け 148(60%) (-%) 2.5~2.7 ダウン ┗放置派生 斬り払い 118(%) (-%) 受身不可ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟 N格2段目の多段突きモーションから右へ回転して斬り払い。 吹き飛ばし方向がやや上なので追撃は可能だが、格闘での追撃は距離が遠めなので難しい。 やはり出てしまえば判定は強いが、発生は並程度。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り払い 117(65%) (-%) 2.5~2.7 【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ 過去シリーズと同じだが、2段目が連ザの切り上げタイプになっているため追撃可能。 ただし、距離が遠目なので最速では横が繋がらない。 伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良いので主力。 横N 横Nで強制ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.5~2.7? ダウン 【後格闘】シールドアタック 連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。 フォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。特格では間に合わない時に使うのが主か。 コンボに使うとダウン値的にバウンドさせられないのが難点。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 75(82%) 75(-18%) ダウン ┗特格 ジャンプ斬り 141(62%) 80(-20%) 3.4 バウンド 【BD格闘】斬り→払い抜け 連ザBD格。 初段がヒットしないと2段目が発生しなくなり、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しなくなった。 相変わらずカット耐性が高く、発生もなかなかなので使いやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.5~2.7 ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 連ザ特格。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま降下する。フォースの要。 叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。 接地判定はなく、着地動作中にステップしても空中に浮く。 動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとヒットすれば強い。奇襲にはもってこいの性能。 CSCでBRを相手の死角から反射させるなど、トリッキーな攻めができる。 動作中はブーストを消費し続けるのが難点。頼り過ぎは危険。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7以上 バウンド 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードに換装し即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。 突進速度は遅いが判定は強めの模様。 ソードのBD格以外の格闘にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+右:ソードインパルス 「助けますよ!」 特射+左:ブラストインパルス 「簡単にはやらせませんよ!」 特射+前:ソードインパルス+エクスカリバー突き 特射+後:ブラストインパルス+ケルベロス 各形態に換装する。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」 原作でフリーダムにトドメをさした攻撃。 フォースでは強スタン属性のシールドを投擲し、当てた後にフライヤー呼出→エクスカリバーを取って突進(多段突き)→爆発。投擲の際にスパアマ有り。 かなり動作が長めの技。またその場からほとんど動かないのでカット耐性は劣悪。突いている最中はスーパーアーマーも無い。 突進時には強烈な誘導がかかっており、誘導さえ切られなければ、ほぼ真後ろに逃げられてたとしても突き刺す。 投擲は大体格闘が届くくらいの距離まで届く。ただし離れすぎると敵の目の前で動作が終わり届かないことがある。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 投擲 (%) (-%) スタン ┗2段目 突撃 (%) (-%) 掴み ┗3段目 爆発 (%) (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→サブ(2発) 119 サブへの繋ぎがBDだと152 BR≫後特射 180 ブラストに換装してしまうので状況に注意 キャンセルだと138 BR≫BR≫後特射 188 同上 キャンセルだと164 BR≫NNN 184 BR≫NN前 後特射 209 BR≫横N BR 188 BR≫後→特格 170 BR≫BD格N BR 175 BR≫BD格N 後特射 208 BR→前特射→特格→前 212 BR→前特射→特格 (→)後特射 228(214) ()はキャンセル補正込。計算値。特格は途中でキャンセル? BR≫特格 後特射 206 CS始動 CS(盾)≫BR≫BR 155 CS(盾)≫後特射 注意点は上記と同じ サブ始動 サブ(2発)≫BR 149 サブ(2発)→特格 151 サブ(2発)→後特射 155 サブ(2発)→前特射 157 N格始動 NN NNN 196 N2段目ヒット数により増減する NN→前特射→NNN 230 N2段目ヒット数により増減する NN前 後特射 214 NN前≫BD格N 212 下か上で良い、参考までに NN前 NN前 218 基本 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN( BR) 188(215) 横 NN前( BR) (210) 横N NN前 223 前ステ安定 横N 横N 204 横N≫BD格N 203 横N 特格→CS 201 横 横N BR 200 横 後→特 180 横 特 後特射 224 横 後特射 190 横N→CS ??? ブースト無しでCS貯めてた時に 横N→前特射→特格 234 横N→前特射→特格2,3hit→前 220? ブーストが空でも可能。キャンセルタイミングは若干慣れが必要 横→前特射→(S)NNN 234 ブースト無い時にでも BD格始動 ??? BD格N≫後特射 155 BD格N 横N 203 BD格N 特格 特格 213 BD格N 前格N 195 特格始動 特格→CS 165 特格 横N→CS ??? 特格 横N→後特射 220 特格 前特射→特格 219 特格 特格 特格 192 繋ぎは最速横ステが比較的安定するが、高度によってはステ方向を変えないとスカる 特格 NN前 後特射 220 戦術 インパルスの基本形態。 射撃戦や距離調整、相方の援護に逃げ等々出番は多い。 基本はBRからズンダや後特射につなげよう。 BR→右特射→メインの流れでキャンセル出来るので接近した時や自衛の際は咄嗟の判断でブーメランを出せるようにしておくと便利。 また、この形態の特徴としてサブ射撃の分離しながらのBRがある。 これは分離してる最中はV2ABのメインやサブ、νガンダムやターンXのCSでも水平方向からの射撃であれば避けながらBRを撃てる。 サブのBRは二発まで打て、一発一発に銃口補正もかかるのでBRの節約として中距離の射撃戦にも混ぜる事もできる。 サブからは特格や後特射に繋がるので咄嗟の反撃や追撃用に覚えておこう。 ただし、下側や高高度からの射撃はかわしきれず被弾してしまう。また、ブーメランやスサノオのCS、ゲロビその他判定の太い射撃はかわせない。 どの角度からなら避けれてどの角度なら避けきれないかは使いこんで見極められるようにしよう。 格闘はどれも万能機相応レベルで強気に振れるものは特にない。 横格闘は多少伸びと発生が良いので振っていけない事はないが格闘機相手に振るにはリスクが高すぎる。 近づかれる前にソードに換装するか自慢の速度で逃げ切ろう。 この形態の強みの一つである特殊格闘は急上昇からの急降下で三次元的な動きが可能。 CSを絡めた奇襲やロック変更による離脱用、着地ずらしなど多目的に使うことが出来る。 この形態だけに言えた事ではないがフォースインパルスは武装のリロード時間がメインもサブも長めである。 戦ううちにジリ貧になる事も珍しくないため、この形態だけで戦わず状況に応じて他の換装もしっかり使ってフレキシブルに戦っていこう。 サブや特殊格闘といった強みもあるが、この形態だけ使うのなら他の機体を使った方がいい。 あくまで「有利な立ち位置の形成」が基本ということを忘れずに。
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ランチャーストライクガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-X03(ランチャーストライカー) 全高:17.72m 重量:64.80t(本体)18.90t(ランチャーストライカー) 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガのどちらか この機体に対するストライカーパックの換装に合わせて、生ストライクから装備されているはずの盾とライフルとバズーカの装備が外される。外した後で本体の背中と右肩からランチャーストライカーが装備される。 ■射撃 メイン射撃(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」】 弾数:1 リロード:2秒 ダメージ:150 メインCS(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」(掃射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? メインの弾が切れてもチャージ可能。掃射中はレバー入れでビームの軌道が変えられる。 サブ射撃(ランチャーのみ頭と肩部)【バルカン(「イーゲルシュテルン」と対艦バルカン砲「コンボウェポンポッド」)】 弾数;120 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5~10 必ず3ヶ所の一斉連射になっている。特に右肩には性質が、ガトリングになっている。 特殊射撃(特殊格闘でも可、ランチャーのみ)【ガンランチャー「コンボウェポンポッド」】 弾数:6 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に60+60=120 必ず2発の固定発射になっている。特殊射撃では2発一斉、特殊格闘では2発ずつの連射になっている。3回撃ったら弾切れを起こす。 ■格闘【コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、両腰からナイフを取り出す。 Nメイン格闘【突進しながら斬りつける。】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:40×4=160 横メイン格闘【横斬り2発】 ダメージ:40+40=80 後メイン格闘【飛び蹴り→ジャンプ突き立て→また蹴る】 ダメージ:40+50+40=130 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでガンバレル、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング・・・以上のストライカーパックの換装タイプが変わる。 基本戦術 他の換装タイプに比べると、本体から引き継いだナイフ2本があるし、砲撃力が大きく上がっているが、しかしスピードとジャンプ力が激低(げきひく)。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・7 画像をアップ。 2010・1・16 新設。