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2011年4月14日発売の「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の情報集です。 基本的にネタバレ自重しておりませんのでご注意ください。特に攻略備忘録の部分。 (画像(上):第2次Z破界篇 SPECIAL ZIIBOX/本体) (画像(下):ファミ通1/20号 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 特集記事表紙/電撃版攻略本) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/index.html 携帯サイト:http //wpp.jp/suparoboz2/ (携帯専用) Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦Z (攻略wiki)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 まとめwiki:http //www44.atwiki.jp/srwz2nd/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.53 発売日 2011年4月14日 ハード PSP 定価 (通常版)7,329円(数量限定BOX)7,854円 開発 B.B.スタジオ 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:NOAH/JAM ProjectED:願い/JAM Project 時系列前後 (No.52)スーパーロボット大戦L(※)第2次(ゲームアーカイブス)(※)第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)★第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(※)第4次(ゲームアーカイブス))(※)新(ゲームアーカイブス))(※)F(ゲームアーカイブス))(※)F完結編(ゲームアーカイブス))(※)α(ゲームアーカイブス))(※)α外伝(ゲームアーカイブス))(No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD Zシリーズ (1)スーパーロボット大戦Z(2)スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク(3・1)★第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(3・2)第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 「スコート・ラボ」クロウ・ブルースト(声:うえだゆうじ):主人公。行きがかり上、ラボのテストパイロットとなる。『揺れぬ天秤』のスフィア・リアクター。 トライア・スコート:相方1。ラボの研究主任。 エスター・エルハス:相方2。研究所の居候→訓練生。ブラスタ:格闘優先/射撃優先に調整可能。 その他・現多元世界人エルガン・ローディック:「国連平和維持理事会」代表 シオニー・レジス(声:小林沙苗):「リモネシア共和国」外相/『★新帝国インペリウムに協力。』 カルロス・アクシオン・Jr.:「アクシオン財団」総帥/『★新帝国インペリウムに協力。』 ゼニトリー・マッセ:クロウを追い回す借金取り。 ???(シエロ・ビーター):ゲスト出演。(汎用)アクシオ:アクシオン製の量産機。 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 新帝国「インペリウム」アイム・ライアード(声:安元洋貴):『偽りの黒羊』のスフィア・リアクター。 マルグリット・ピステール(声:小島幸子):聖インサラウム王国の騎士「アークセイバー」のハイナイト・ナンバー7。/『★再世篇でのパートナー候補3』 シュバル・レプテール(声:室園丈裕):聖インサラウム王国の騎士「アークセイバー」のハイナイト・ナンバー3。 シェーヌ・ピステール:聖インサラウム王国の準騎士であり、マルグリットの弟。本作にはある姿で登場する。 破界の王ガイオウ(声:小山力也):聖インサラウム王国を滅ぼした張本人。(汎用)次元獣ダモン (汎用)次元獣ブルダモン (汎用)次元獣ライノダモン 次元獣ライノダモンMD (汎用)次元獣ディノダモン 次元獣リヴァイダモン:超大型次元獣 アリエティス:アイム機 パールネイル:マルグリット機 エメラルダン:シュバル機 グレート・アクシオン:インペリウム旗艦 ゲールティラン<最終ボス機>:ガイオウ機 独自勢力アサキム・ドーウィン(声:緑川光):クロウとアイムを追うシュロウガ <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1977年:無敵超人ザンボット3 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1980-84年 1980年:◆無敵ロボ トライダーG7 1980年:宇宙大帝ゴッドシグマ 1980年:宇宙戦士バルディオス 1981年:◆六神合体ゴッドマーズ 1982年:戦闘メカ ザブングル 1983年:★装甲騎兵ボトムズ 1983年:超時空世紀オーガス 1985-89年 1985年:※機動戦士Ζガンダム 1985年:◆超獣機神ダンクーガ 1985年:★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 1988年:★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 1988年:◎機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 (なし) 1995-99年 1995年:◆新機動戦記ガンダムW 1996年:機動新世紀ガンダムX 1998年:◆真ゲッターロボ 世界最後の日 1999年:★地球防衛企業ダイ・ガード 1999年:∀ガンダム 1999年:THEビッグオー 2000-04年 2002年:OVERMANキングゲイナー 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:超重神グラヴィオン ツヴァイ 2005-09年 2005年:創聖のアクエリオン 2006年:★コードギアス 反逆のルルーシュ 2007年:★機動戦士ガンダム00 1st season 2007年:◆獣装機攻ダンクーガノヴァ 2007年:★天元突破グレンラガン 2007年:★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 2008年:◆マクロスF 2008年:★劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 2009年:★◎劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 2009年:★真マジンガー 衝撃!Z篇 2009年:★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 2010-14年 (2011年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。◆付はZシリーズ新参戦(完全新規参戦を除く)。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※Ζガンダムは劇場版準拠での参戦。ただし、公式には特段「劇場版」としての紹介はされていない。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 2005年 機動戦士Ζガンダム(劇場版) 実質的に参戦(上記参照) 2007年 ◎劇場版 創聖のアクエリオン-壱発逆転篇- 実質的に参戦 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】第2次Z破界篇シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> 【攻略備忘録(攻略メモ/雑多メモ)】ストーリー上のネタバレワードについては反転式にしました。とはいえ攻略メモの性質上、多少のネタバレはありますのでご注意を。 第2次Z破 01~05話 第2次Z破 06~10話 第2次Z破 11~15話 第2次Z破 16~20話 第2次Z破 21~25話 第2次Z破 26~30話 第2次Z破 31~35話 第2次Z破 36~40話 第2次Z破 41~45話 第2次Z破 46~最終話 【第2次Zプレイレビュー】(非ネタバレ)20110413 第2次スーパーロボット大戦Z 攻略方針 20110417 第2次スーパーロボット大戦Z 第1次レビュー(~第14話) 20110418 第2次スーパーロボット大戦Z 第2次レビュー(~第29話) 20110419 第2次スーパーロボット大戦Z 第3次レビュー(~第31話)(特殊技能・強化パーツ) 20110420 第2次スーパーロボット大戦Z 第4次レビュー(~第33話)(曲・プレイ感) 20110421 第2次スーパーロボット大戦Z 臨時報告 20110422 第2次スーパーロボット大戦Z 第5次レビュー(~第36話) 20110423 第2次スーパーロボット大戦Z 第6次レビュー(~第46話)(要注目戦力) 20110424 第2次スーパーロボット大戦Z 第7次レビュー(~最終話)(プレイ結果・撃墜数ランキング) 20110429 第2次スーパーロボット大戦Z 攻略振り返り(SRポイント・ラスボス) 【雑感】20110106 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇速報 20110107 第2次スーパーロボット大戦Z ファミ通記事&スパログ告知 20110112 第2次スーパーロボット大戦Z 第1段PV前夜 20110113 第2次スーパーロボット大戦Z 第1段PV当夜(放映当日は1/12) 20110114 シリーズ累計52タイトル 20110121 第2次スーパーロボット大戦Z ファミ通第2報 20110204 第2次スーパーロボット大戦Z ファミ通第3報 20110325 第2次スーパーロボット大戦Z 最新情報 20110428 第2次スーパーロボット大戦Z 第1週売上 20110505 第2次スーパーロボット大戦Z 第2週売上・他
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【名前】 ルパンカイザーマジック 【読み方】 るぱんかいざーまじっく 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯28「誕生日も戦いで」 【分類】 巨大ロボ/快盗ロボ 【コード】 不明 【出力】 900万馬力 【構成マシン】 マジックダイヤルファイター(頭部、左腕部分)ブルーダイヤルファイター(右腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身) 【必殺技】 グッドストライカー驚いちまえイリュージョン 【テーマソング】 快盗ガッタイム ルパンカイザー 【詳細】 ルパンカイザーの左腕と頭部にマジックダイヤルファイターを換装し誕生する快盗ロボ。 ルパンレンジャーが操縦する巨大戦力の特殊形態。 「左腕と頭、変わります」の掛け声と共にダイヤルファイターが外れて別の機体へ換装される。 換装後にダイヤルファイターはアタックモードへと変わる。 右腕のガトリング砲はそのままだが、左腕は鉄球に切り替わり、 左腕の鉄球が開閉して現れるマジックハンドも攻撃に使う。 必殺技はマジックハンドから魔術を発動し対象を巻き込み爆破する「グッドストライカー驚いちまえイリュージョン」。
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 30mm6銃身ガトリング 60 12~123 3hitでよろけ サブ射撃 115mmレールガン 2 130(65/1hit) 高弾速・高誘導の実弾 特殊格闘 ビームブーメラン 1 1hit35 弱スタン。二重スタンでもスタンが継続する 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー左…ランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け NNN 222 前格闘 挟み斬り→斬り払い 前 131 横格闘 斬り 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 194 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後 141 2段目は自動派生 派生 叩きつけ 後N 154 バウンド・素早く入力しないと派生が間に合わない BD格闘 斬り抜け BD中前 80 強スタン 覚醒 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し (A)274(B)247 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着3件 13/01/26 アプデ後の性能変化についてコンボ表他を若干追記 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/04/07 前作wikiより文章引用 解説 攻略 統合兵装ストライカーパック(Integrated WeaponsStriker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した原作では未使用の4形態目。 エールの機動性、ソードの格闘能力、ランチャーの火力を統合した時限強化形態。 その最大の特徴はBD回数8回とガトリングからキャンセルできる115mmレールガンとビームブーメラン。 サブのレールガンは火力を活かしたコンボの〆や中距離での硬直を取るのに役立ち、ビームブーメランは近距離で頼りになる。 格闘性能も高水準で全体的に火力や伸びが良く、火力重視やカット耐性重視はもちろんとして、時間効率も考えたバランス重視のコンボも可能。 ほぼ三形態の上位互換と言って良いが、エールより単純な移動速度では劣り、ソードより格闘の初段性能では劣る。 メインがMGなので近距離での立ち回りに若干癖があるのと、メインとサブが実弾なので移動撃ちゲロビ持ちなどにはかき消されやすいと万能という訳ではない。 近・中・遠と全ての距離で戦える汎用性が明確な強み。ステップの性能も良い。 ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。 勝利ポーズは2種類で納刀状態で勝利すると前作と同じ、対艦刀を持ってガトリングを構える。 抜刀状態で勝利するとアニメでの00Rの合体ポーズ(大の字)の様に対艦刀を抜刀しての決めポーズとなる。 射撃武器 【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 5秒(覚醒時4秒)/60発][属性 実弾/3hitよろけ][ダウン値 各0.3][補正率 各-5%] 盾の裏に装着されたガトリングガン。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。5~15連射可能。3hitよろけ。 発生や連射速度に優れ、近距離ではほぼ敵なしの優秀なマシンガン。連射数も多い。 反面、弾速や誘導にはやや劣る。 この武装の強みは撒きながら、確定をサブ、特格の両武装で取ることできる点。 ヒットした際のよろけ時間は短いので、キャンセルでの追撃は早めに。 この武装に限ったことではないが、武装の使用中はゲージが0になってもIWSP装着状態が強制解除されない。 これを利用し、空中でIWSPゲージが0になってしまいそうな時、メインを撃ちながら落下すれば空中での隙を回避することが可能。 振り向き撃ちに注意が必要だが、オバヒ時の硬直回避の手段としては重要なので覚えておくといいだろう。 【サブ射撃】115mmレールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒(覚醒時4秒)/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 (2.0)1.0×2][補正率 70%(-15%×2)] 両肩から伸びる2連装レールガン。I.W.S.P.の主力武器その1。特殊射撃へキャンセル可能。 発生・銃口補正・弾速が優秀で、誘導もそこそこ。当たると相手が大きく吹き飛び、さらにサブで追撃可。 着地取りだけで無く、軸を合わせれば自由落下や慣性ジャンプを捉えることも可能。 火力が高いため、コンボの〆としても有用。 サブを連続ヒットさせると高火力で、ダウン値も低めなので途中で覚醒して3連ヒットさせるとかなりの高威力となる。 なるべく相手の下側から撃ちたいが、最速連射なら平地での地対地でも連続ヒットするのでそこそこ狙える機会は多い。 1hit65の同時hit130で順次HITの場合は121ダメ。 【特殊格闘】ビームブーメラン [特殊リロード][リロード キャッチ後1秒/1発][属性 ブーメラン/弱スタン][ダウン値 0.8][補正率 90%] ビームブーメランを投擲する。I.W.S.P.の主力武器その2。ヒットすると弱スタン。射撃バリア貫通。 使い勝手はソードのブーメランに近いが、メインとの相性が非常に良く攻守ともに強力な武装。 ヒット時のスタン時間は非常に長く、硬直時間も短いためオバヒ時でも安定した追撃が望め、足掻きの盾も出しやすい。 メインの射角を補う意味でもI.W.S.Pを使う上で、近距離戦での要と言える。 近距離でメインを撒きながら、相手の射角外からこれを出すと非常に強力。 特格は他のスタンを上書きする性質がある。 あまり実用性はないが、戻りブメが相手にヒット 近距離で回収した場合、再度近距離からブメを繰り返すことでISWPが切れるまで拘束し続けることが可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク 時間切れで強制的にI.W.S.Pに換装する直前の形態に戻る。 I.W.S.Pの回転率のこともあるが、強制解除のタイミングや見合っている時にLになるのが何よりも怖いのでなるべく前もって換装しておきたい。 ダウン中は良くも悪くもダウンしたまま換装するので終了間際なら寝っぱなしも視野に入る。 格闘 発生 前>N横後BD 判定 前>N後>BD>横 【通常格闘】横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け 多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いではロゼ横、ゼロ前と同程度。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。 決してガンガン振っていける性能ではないが、当てた際のリターンが大きい。 しかし、モーションの長さとカット耐性がネックな点。 一応2段目がスタン属性のため、万が一カットされても確反ではない。最終段も受身不可の打ち上げダウン。 出し切りでI.W.S.Pのゲージを20ほど使ってしまう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit目) 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 弱スタン 2段目(2hit目) サマーソルト 183(45%) 80(-20%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 222(33%) 30(-4%)*3 3.29(0.33*3) 回転ダウン 【前格闘】挟み斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。ヒットした場合2段目まで自動で出る。 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も性能が高いと言える。 一方で後半部分の補正率が悪く、カット耐性も低いため2hit止めから他格闘に繋ぐのを推奨。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1~2hit 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)*2 1.7(0.85*2) ダウン ┗3~12hit 斬り払い 131(60%) 7(-2%)*10 2.7(0.1*10) ダウン 【横格闘】斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 3段4hit格闘。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好。 素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。斬り抜け部分から視点変更。 1・2段目のダウン値が若干高めなのが難点。 二段目は受け身不可ダウン、地味に最終段がサブ以外では単発最高火力という特徴がある。 3段目と4段目のモーションはおそらく原作25話(リマスター版も同様)の すれ違いざまにデュエルのビームサーベルの柄を斬る→上からオーバーヘッドキック(踏みつけ)の再現である。 海面へ落下しながらデュエルがシヴァを連射していた姿が印象的なので覚えている人も多いのではないだろうか。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り 38(90%) 38(-10%) 1.5(1.5) よろけ ┗1段目(2hit) 斬り上げ 76(80%) 42(-10%) 1.8(0.3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3(0.5) 回転ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(40%) 90(-20%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右の斬艦刀で斬り上げ→左で斬り上げ(自動派生)or右で叩きつけ(格闘派生)の2択。初段から視点変更あり。 どちらも補正率が非常に良く一瞬で終わる主力格闘。 発生、判定などはN格とほぼ同等であり、誘導では劣るが至近距離では此方に分がある。 格闘派生 バウンド属性…素早く追撃しないと拾えない 補正率が自動派生より良い 強制ダウンさせると高高度打ち上げダウン 自動派生 コンボ時間が短い ダウン値によっては火力が伸びる 安定して打ち上げダウンに出来る それぞれの長所は上の通り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣自動派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0(1.3) ダウン ┗格闘派生 叩きつけ 154(64%) 45(-8%)*2 2.7(0.5*2) バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け 強スタン属性の切り抜け。 伸びと突進速度に関してはIWSPの中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 ダウン値が高い単発格闘なのでコンボ火力は伸び辛いが、そのまま切り抜けて止まらないのでカット耐性は良い。 当たった後は放置するも良しコンボに繋いでも良しだが、特格始動や再度BD格を当てると二重スタンでダウンするので注意。 BD格闘 動作 単発威力単発補正率 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(20%) 2 強スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 コンボによっては300越えを狙えたりIWSPゲージを回復させることが可能。 状況によっては狙いたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 129 17発で強制ダウン メイン(5~15hit)→サブ 116~143 メイン10hit以上で強制ダウン。メインヒット数が多いほどダメ増・安定性減 メイン(5~15hit)≫サブ 154~164 メイン命中を確信した時のダメ増。BG消費も増大 メイン(5hit)→サブ≫サブ 176 サブキャンからの2連サブ メイン(5hit)→特格≫ サブ 169 メイン(5hit)→特格≫NNN 204 メイン(5hit)→特格≫後 171 メイン(5hit)→特格≫後N 177 【覚醒コン】メイン(5hit)→特格≫覚醒技 (A)241/(B)220 サブ始動 サブ≫サブ(ダウン追撃) 154 2発目は24ダメ。撃つかどうかはIWSPの残時間と相談しよう サブ≫サブ 222 IWSPの主力の一つ。非強制ダウンなので注意 【覚醒コン】サブ(発射後覚醒)≫サブ≫サブ (A)304/(B)274 切り札。3020のコスオバ20はA覚でも根性補正でギリギリ落ちない 【覚醒コン】サブ(1hit) サブ(発射後覚醒)≫サブ≫サブ (A)303/283 N格闘始動 NN(1hit) 後 220 カット耐性コン。これなら最初から後格を振りたい NN NNN 249 少々時間がかかる NN 後 240 NNN サブ 266 N始動主力その1 NNN 横 245 バランスは良いが後格で良い NNN 後 261 N始動主力その2 NNN 後N 257 NNN→A換装≫後N 257 コンボ中にゲージが無くなってしまった時など。一応オバヒでも繋げる NNN→L換装≫メイン 259 NNN→S換装≫特格 256 【覚醒コン】NNN サブ≫サブ (A)309/(B)280 【覚醒コン】NNN 覚醒技 (A)306/(B)277 繋ぎは後ろステ 【覚醒コン】NNN NN 覚醒技 (A)330/(B)298 暫定デスコン 前格始動 前(2h) NNN サブ 253 前 後N 212 前(2h) 後N サブ 253 【覚醒コン】前(2hit) 覚醒技 (A)288/(B)259 【覚醒コン】前(2hit) 後N 覚醒技 (A)299/(B)273 横格始動 横(1h) NNN サブ 259 横 後 サブ 240 すぐ終わって打ち上げ 横 後N サブ 253 ↑よりダメは上がるが打ち上げない 横N サブ サブ 258 横N 横NN 234 バランスが良い 横N≫BD格 188 高所で強スタン。カット耐性も高い 【覚醒コン】横 覚醒技 (A)288/(B)259 【覚醒コン】横N NNN 覚醒技 (A)307/(B)275 後格始動 後(1HIT) NNN≫サブ 262 後(1HIT) 横NN 230 後(1HIT) 後N サブ 262 後1HITがネックだがサブ一回で高威力 後 サブ 219 後 後 220 一瞬で終わる打ち上げコン 後N サブ≫サブ 284 後N サブの繋ぎは前ステ推奨。多少の高度があっても繋がる 後N≫後(1HIT)≫サブ 267 狙えたものではない 後N≫後 240 後N≫後N 246 後N→L換装≫メイン 225 エール,ソード換装からは拾えない 【覚醒コン】後(1HIT) 覚醒技 (A)298/(B)268 【覚醒コン】後 覚醒技 (A)290/(B)260 【覚醒コン】後N NNN (A)291/(B)263 【覚醒コン】後N 後N サブ (A)312/(B)284 【覚醒コン】後N 後N 覚醒技 (A)325/(B)296 【覚醒コン】後N 覚醒技 (A)318/(B)289 BD格始動 BD格 NNN 239 BD格 横NN 225 BD格始動且つサブを使わないコンボではバランスが良い BD格 後 190 BD格 後N サブ 257 【覚醒コン】BD格 NNN サブ 257 【覚醒コン】BD格 後 サブ 242 【覚醒コン】BD格 後N 覚醒技 (A)303/(B)277 【覚醒コン】BD格 覚醒技 (A)292/(B)263 特格始動 特格≫サブ 153 ブメを投げて離脱した時など 特格≫サブ≫サブ 231 非強制ダウン。空中で特格にひっかかった場合に 特格≫NNN サブ 256 特格≫後 サブ 227 特格≫後N サブ 244 特格→S換装≫NNN 前 232 IWSPの回転率と火力を両立させたい場合 特格→L換装≫メイン 155 威力はブメ2HIT時 特格→L換装≫メイン≫メイン 220 特格空中ヒット時に可能 特格→L換装→CS 220 密着状態で特格命中、特格直後にL換装、二連スタンさせても恐らくぎりぎりで動けるネタコン最速でL換装しようとするとBDCになるのでBD後に特格することで最速換装する 【覚醒コン】特格≫覚醒技 (A)269/(B)240 【覚醒コン】特格≫後N 覚醒技 (A)304/(B)276 戦術 ストライクの切り札にして、最重要形態。 ダメージソース、荒らしを担当。 時限換装だけあって逆にこの形態を上手く使えなかった場合は勝ちづらいので、3形態の戦力分散も相まってストライクは換装機の中でも特に扱いが難しくなっている。 総合兵装パックの名に恥じず、近・中・遠の全距離に対応出来る上にブースト効率も良く、火力も充分。 クールタイムが長いので貴重に使う必要がある。 他の形態では火力に期待できないので、できれば1落ち前にフルに2回は使えるようにじっくり立ち回りたい。 逆に言うと、どの機体と組んでも2回換装できなければ、巻き返しはかなり厳しい。 しかしI.W.S.Pに拘り過ぎてもバランスが悪いので状況を見極めることが大切。 尚、換装直後に前レバーを押しながらBDすると盾暴発の危険性があるので注意。 基本となる動きは中距離以遠からサブとメインで着地を取っていく。 メインのタップ撃ちなども混ぜつつ嫌がらせをしていこう。 両方とも撃ちきりリロードなので弾数管理はしっかりと…と言いたいが迷うくらいなら換装してしまっていい。 無駄にIWSPで居るより回転率も良くなる。 格闘も高性能なので十分狙って行けるが、 機体の速度そのものはAよりも悪い上にメインがMG、格闘の初段性能もS程ではないのでいまいち判断が難しい。 メインと特格が鍵になる。 中距離を維持していればローリスクにサブによるハイリターンを望めるのでそこそこプレッシャーもあるが、 分かっている相手は警戒を強めて他形態以上に回避や盾の意識が強まるので絶対的なものではない。 相方と相手に合わせて立ち回りは変えていく必要が有る。 強制換装が怖いので基本的にギリギリになる前に手動換装することも重要。 半覚でワンコン入れやすいA覚はともかく、B覚は他の形態だと若干活かしにくいのでIWSPかIWSPのクールタイムが終わってから使いたい。 当然A覚でもIWSPで使えれば他の形態以上の爆発力が期待出来る。 しかし、こちらも拘り過ぎて活用出来なければ意味が無いので、IWSPで覚醒出来たら良いな程度に思っておくことが重要。 僚機考察 僚機考察は ストライクガンダムページにて VS.対策 ストライクの切り札。 ストライク側はこの形態の時に可能な限りダメージを取りたいため、こちらはそれを阻止すれば良い。 …と、言葉で言うのは簡単だが低コだと実際は難しいので、個々の武装に丁寧に対処しよう。 面倒な人はとにかくIWSPの間は我慢して耐えれば良い。距離を離しつつレールガンに盾することを意識すれば大体防げる。 格闘コンも大ダメージを出してくるので近寄る動きを見せるIWSPならそちらにも警戒。 ブメが思いがけない所でひっかかることが多い。 ガトリング 牽制とミリ殺しが主な役割の武装。 近距離もだが、ブメの圏内でも盾は危険なので注意。 誘導はそこまでではないので割と避けやすい15連射から慣性ジャンプや赤着地させたところをサブで取られやすいので回避後は盾が重要になる。 振り向き撃ちしやすいので近づきながら撃ってくる相手なら潜り込んだり相手の横側に移動して振り向き撃ちを誘発させるのも有り。 レールガン I.W.S.P.の切り札であり主力。 横方向の動きには弱いが、高速の広判定で上下への動きにも強いのが特徴。 2発で220、覚醒込みで3発で280~300オーバーと火力も高い。 慣性ジャンプなどはもちろん、動きの遅い機体は横BDも喰われる。 フワステなら十分避けられるが弾の大きさからステップを喰われたりその後の着地をサブで狙われる時もあるので低コは盾が重要。 ブーメラン 少ない硬直に長い射程、当たってしまえば2秒のスタンと少し他とは違うブーメラン。 メインからのキャンセルや横に滑りながらの使用など、接近戦時にはかなり面倒な武装。 見合っている時や距離を取ってしまえば恐くないが、乱戦時などではひっかかってしまうことが多いので注意。 格闘 ソードほど胡散臭い判定の格闘はないが、ブーメランが厄介なので正面から殴りあう時は注意。 格闘火力が怖いものの、メインがBRではないせいで射撃始動さえ心掛ければ案外普通に対処可能。 よそ見しているとBD格辺りで闇討ちをしかけてくることもあるので注意。 武器が実弾しかないのでゲロビの類は苦手。 巨大ゲロビや移動撃ちゲロビ中などの正面からの射撃はブメに気を付ける程度になる。 総合的なVS.対策は対策 (VS.コスト2000)も参照。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
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正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗): フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 リロードが遅い CS ビームライフル【反射】 - 85 NEXTのサブ 盾部分のダメージは50 サブ射撃 分離攻撃 1 70 NEXTの特射。2連射可能 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 キャンセル時は50。ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 141 派生 バク宙切り抜け NN前 140 斬り→突き&払い飛ばし NN 110 受身不可ダウン 前格闘 突き→斬り払い 前N 117 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 112 2段格闘 後格闘 シールドアッパー(→ジャンプ斬り) 後(→特) 70(132) 特格キャンセル可 BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N 121 特殊格闘 ビームサーベル【ジャンプ斬り】 特 75 バウンド 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 85 ソードに換装。キャンセル時は58 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 右or左特射 右 ソード 左 ブラスト 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 3ボタン同時押し 227/206 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル【反射】 【サブ射撃】分離攻撃 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→逆袈裟 【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ 【後格闘】シールドアタック 【BD格闘】斬り→払い抜け 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックデスティニーガンダム呼び出し コンボ 戦術 【更新履歴】 解説 攻略 インパルスが機動力重視の「フォースシルエット」を装備した形態。 足の止まらないBRを持つ唯一の形態の為、インパルスを使う際はこれが基本になる。 機動力は2000コストの中では優秀で、スピード、旋回、慣性などが良い。 用途としては、機動力を活かした位置取りやかく乱が主になるだろう。 BRは他の2000コスト万能機と比べると弾数が少なくリロードが遅いのが欠点。 3000や2500コストの格闘機が持っているBRと同レベルなので、この武装だけで戦い抜くのは難しい。 他にはトリッキーなCS、射撃を避けながら攻撃できるサブと特徴的な武装を持つ。 格闘は横格闘と特殊格闘が優秀。 特格は着地ずらしにも使っていける上、フォースの機動力も合わせて自分から振っていっても良い。 ただし、ブースト消費量がかなり多いので、ゲージ残量や覚醒の有無等とも相談して使っていこう。 欠点は前述の通り、武装全般のリロードやチャージ時間が長く、素早くダウンを取れる武装が少ないこと。 「自分に有利な状況に持ち込む」能力は全形態一だが、強引にねじ込めるよう武装はない。 また、全形態に言える事だが継戦能力に乏しく弾切れには常に悩まされるので、キャンセルルートと換装を有効活用しないと大抵の射撃機相手にも先に息切れしてしまう。 換装中も他の形態のリロードは行われるので、打ち切りリロードの武装は極力打ち切ってから換装したり、セカインを利用する等弾数管理はしっかりと行い空気にならない立ち回りを心がけたい。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、右特射、前後特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射 、特格 サブ → 全特射 、特格 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] オーソドックスなBR。だがリロードが遅く弾数も6発と乏しい。 CSや換装攻撃があるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しい本機においてかなりの痛手。 確定以外では決して乱射せず、CSやサブも併用していきたい。 サブC、右特射C可能。 【CS】ビームライフル【反射】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾(盾) ビーム][よろけ][ダウン値 2+2][補正率 -30%×2] 盾を投げてから盾に向かってBRを撃ち、反射で相手に当てる攻撃。 レバーN(前後)で正面に、レバー左右でそれぞれの方向に盾を投げる。 反射してからのビーム自体の性能はメインよりも弾速が若干速い。それに伴い誘導が若干追いついてない面も多少ある。威力は高めの85。 慣性が乗り、弾数消費は無い。キャンセルしても盾はステージ上に存在しながら自機には盾があるようになった。 また、ブーメランのようにシールドされてもそのまま直進するようになった。ダウン値は2と高くなっている。 BRを撃つ寸前からサブC、各特射C可能。 全体的に使いやすい性能だが、シン搭乗機とは異なりチャージ時間が長いので、常に仕込んでおくようなチャージのやり方は難しい。 セカイン等も併用したい。 レバー入れによって軸合わせして撃ったり、相手の死角から反射BRを当てることなどができる。 高飛びする相手に対し、下から反射BRを刺すなんてことも可能。 近距離では、盾投げ自体の銃口補正や弾速は優秀なので手数不足のフォースの武器となる。 簡易ブメのような使い方もでき、格闘からのCSでねじ込んでいくような使い方も可能。 特格からのキャンセルで嫌らしい当て方が出来るが、ブースト消費が非常に多いのでシン搭乗機ほどオラオラな動きで前に出る行為はやり難い。 また特格→CS→各種キャンセルなどの暴れもできる。 近距離でCSを当てると反射BRまでフルヒットし強制ダウンとなる、威力は144。 アップデートによりシン機同様に特格のキャンセルルート追加。しかしブースト消費量的に似た運用は難しい。 【サブ射撃】分離攻撃 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2+2][補正率 -30%×2] 上下に胴体を分離してBRを撃つ。射撃押しっぱでもう1発射撃可能。 2hitで119ダメージ。メイン・CSからキャンセルすると1本あたり威力40。 分離した瞬間に一瞬黄色ロックになり、当たり判定が分離する。 誘導を切るわけではなく、かなり単純に言えば自機の腹部分がなくなる…と言えばイメージしやすいか。 そのため、今作では2連射中も相手のBRが真ん中を通過する。逆に格闘や縦に判定が広い射撃(ブーメランなど)は引っかかってしまう。 かなりリロードが長いため、余裕があるならば2発撃ちたい。 各種特射にキャンセル可能。キャンセルを活かすことで攻守に使える。 アップデートによりシン機同様に特格のキャンセルルート追加。しかしブースト消費量的に似た運用は難しい。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 「火力勝負よ!」 ブラストに換装し、ノックバックしながら即ケルベロスを撃つ。ブラストのメイン弾数を1発消費。 サブCはできず、ブラストメインが弾切れでも撃つことができない。 また換装をはさむため発生はかなり遅い。 性能はブラストのメインと同じで2本同時ヒットすれば単発威力110。 各種格闘やサブ・CSからキャンセルで出せるがその場合は補正がかかり、威力が1本あたり25(同時ヒットで50)まで下がる。 強気な台詞とは裏腹にガナータイプのメインとしてはかなり威力が低い。 シン搭乗機ではとりあえずこの武装に繋げば高火力が期待できたが、本機ではそうもいかない。 基本的にはBRやサブの段数節約のためにズンダに組み込むのがいいだろう。 コンボの〆は早々にソードに換装したり、他の手段を使った方がダメージは伸びやすい。 格闘 特格以外から前特射、後特射にキャンセル可能。 ただし跳ね上げ系は恒例通り外れやすいのでタイミングに注意。 全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かないが、横格などは比較的発生がよく判定も中々。 近距離で慌ててソードになるよりかはフォースで迎撃するのも手。 2段格闘はダウン値が2.5~2.7と高くなっている模様。 【通常格闘】ビームサーベル 連ザN格。ガンガンでのN前N派生は消滅。NN前派生は健在。連ザの射派生もない。 2段目のダウン値が2より下がったようで、伸びもガンガンシリーズに比べかなり劣っている。 NNからの放置派生も続投で、なんとこちらは受身不可と強化された。 初段の発生はそれなりによいようで振るモーションも速い。 NNN(出し切り) 過去作と同じ。右薙ぎ→多段突き→左サーベルで逆袈裟 右サーベルで回転右薙ぎの3段4ヒット格闘。 3段目から視点変更。 2段目が相変わらず長い。ダウン値も低くなったようで、BRからつなげても強制ダウンが取れない。 しかし、3段目が総ダウン値2.5以上でダメージも低い。 出し切り後追撃でBRを当てて181。NN前と同じ補正の模様。 今作ではダメージも低いのでほとんど出番は無い。 NN前 過去作と同じ。バック宙からブーストして斬り抜けを行う。 視点変更有。 過去作よりも打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。 また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。 ダメージ自体は3段格闘としては低めだがようやく主力と呼べる程になった。 こちらもダウン値3未満。横N NN前やNNN(1) NN前、NN前 NN前で強制ダウンなのでダウン値2.5~2.7か? 追撃でBRを当てて180。N出し切りと同じ補正の模様。 Nが当たった時の主力。 NN 過去作と同じ。斬り払い。 右側に緩やかな受身不可ダウン。 ダウン属性が強化されたとはいえ、優秀な前派生があるため出番は無いと思われる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 突き (%) (-%) よろけ ┣3段目1hit 逆袈裟 (%) (-%) 2.5~2.7 ┃┗3段目2hit 回転右薙ぎ 141(60%) (-%) 3未満 ┣前派生 バク宙右切り抜け 140(60%) (-%) 2.5~2.7 ダウン ┗放置派生 斬り払い 110(%) (-%) 受身不可ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟 N格2段目の多段突きモーションから右へ回転して斬り払い。 吹き飛ばし方向がやや上なので追撃は可能だが、格闘での追撃は距離が遠めなので難しい。 やはり出てしまえば判定は強いが、発生は並み程度。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り払い 117(65%) (-%) 2.5~2.7 【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ 過去シリーズと同じだが、2段目が連ザの切り上げタイプになっているため追撃可能。ただし、距離が遠目なので最速では横が繋がらない。 伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良いので主力。 横N 横Nで強制ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.5~2.7? ダウン 【後格闘】シールドアタック 連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。 フォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。特格では間に合わない時に使うのが主か。 コンボに使うとダウン値的にバウンドさせられないのが難点。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 70(82%) 75(-18%) ダウン 特格C ジャンプ斬り 132(62%) 75(-20%) 3.4 バウンド 【BD格闘】斬り→払い抜け 初段がヒットしないと2段目が発生しなくなり、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しなくなった。 相変わらずカット耐性が高いが、今作では性能は控えめのようだ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5~2.7 ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 連ザ特格。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま降下する。 叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。 接地判定はなく、着地動作中にステップしても空中に浮く。 動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとヒットすれば強い。奇襲にはもってこいの性能。 ただし、動作中はブーストを大量に消費し続けるのが難点で、消費量は同コスト帯のピョン格の中で最大。 コンボに組み込むとほぼ確実にオバヒ直前orオバヒを起こすので、状況を良く見て使おう。 強力な技であるが、使い所は選びたい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7以上 バウンド 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードに換装し、即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。 ソードのBD格以外の格闘にキャンセル可能。突進速度は遅いが判定は強めの模様で自衛の要の一つとなる武装。 シン搭乗機と異なり、キャンセル補正があり、他の行動からキャンセルで出すと威力が58に低下する。 とはいえ、非常に補正の緩さに優れた格闘なため、攻撃力を出したい時は重要なコンボパーツとなる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス 「フォースシルエット!」/「ミネルバ、換装します!」 特射+左:ブラストインパルス 「ブラストインパルス、火力最大!」/「こうなったら、乱れ撃ち!」 特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)「間合いを詰める!」/「真っ二つよ!」 特射+後:ブラストインパルス+ケルベロス(サブC不可)「火力勝負よ!」/「ちゃんと狙えば、あんたなんか!」 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 「ルナアアアアアアアアアアアアアアアアア!」 他の2形態と同じく、自機の右側にデスティニーガンダムを呼び出し、特攻させる。 ガナーザクウォーリアの覚醒技に非常によく似ており、使い方もそれに準じる。ブラストのメインで核爆発。 デスティニーの突進速度と誘導が強烈で、ヒット時には強スタンを誘発する。 とにかく速い為警戒されやすく、ステップを踏む機会が多い今作のシステム上適当に出した所でヒットの望みは薄いが、それを差し引いても非常に強力な技であることに変わりはない。 ルナマリア搭乗機がシン搭乗機に勝る数少ないポイントなので、上手く当てていてるようにしたい。 ガナーザクウォーリアの覚醒技と同じく、ダウン値3、補正50%と思われる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 突進 227/206(70%) (-%) スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR→サブ(2発) 114 サブへの繋ぎがBDだと147 BR≫後特射 148 ブラストに換装してしまうので状況に注意 キャンセルだと106 BR≫BR≫後特射 163 同上 キャンセルだと129 BR≫NNN 160 BR≫NN前 後特射 173 BR≫横N BR 170 BR≫後→特格 158 覚醒時はバウンドダウン BR≫BD格N BR 176 ステップの繋ぎはバクステ安定 BR≫BD格N 後特射 191 主力。ステップの繋ぎはバクステ安定。キャンセルだと171 BR→前特射→特格→前 172 ブースト0でも出来る BR≫前特射→前 後特射 200 主力。ステップの繋ぎは最速前ステ安定。キャンセルだと182 BR≫前特射→特格 後特射 203 ほぼオバヒ確定。ステップの繋ぎは最速前ステ安定。キャンセルだと187 BR≫特格 123 バウンドダウン BR≫特格 BR 158 カット耐性高 BR≫特格 後特射 179 CS始動 CS(盾)≫BR≫BR 127 CS(盾)≫後特射 128 注意点は上記と同じ サブ始動 サブ(2発)≫BR 147 サブ(2発)≫特格 149 サブ(2発)→後特射 129 サブ(2発)→前特射 140 N格始動 NN NNN 181 N2段目ヒット数により増減する NN→前特射→NNN 190 N2段目ヒット数により増減する NN前 後特射 192 NN前 BD格N 203 NN前 NN前 205 主力 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN( BR) 166(192) 横 NN前( BR) 166(192) 横N NN前 192 前ステ安定 横N 横N 181 横N≫BD格N 187 横N 特格→CS 184 横 横N BR 179 横 後→特格 163 横 特 後特射 186 横 後特射 148 横N→CS 175 ブースト無しでCS貯めてた時に 横N→前特射→特格 190 横N→前特射→特格2,3hit→前 198 ブーストが空でも可能。キャンセルタイミングは若干慣れが必要 横N→前特射→NNN 197 これを使うくらいなら↓でいい 横N→前特射→NN前 203 横N→前特射(発生前) NN前 209 前特射がヒットする前に前ステップキャンセルして追撃。 横N→前特射(発生前) 特格→前 207 前特射がヒットする前に前ステップキャンセルして追撃。 横N→前特射(発生前) 特格 後特射 221 前特射がヒットする前に前ステップキャンセルして追撃。キャンセル後特射時は197 BD格始動 BD格N NN前 201 BD格N 後特射 193 キャンセルだと138 BD格N 横N 190 BD格N 特格 特格 204 確実にオバヒするため注意 BD格N 前格N 192 特格始動 特格→CS 158 特格 横N→CS 185 特格 横N→後特射 186 特格 前特射→NN前 228 主力 特格 前特射→特格→後特射 217 特格 前特射→特格→前 225 特格 右特射→NN前 後特射 242 平地なら右特車をキャンセルしなくても繋がる 特格 特格 特格 180 繋ぎは最速横ステが比較的安定。オバヒ確定。 特格 NN前 後特射 190 覚醒時 特格 覚醒技→BR 277/252 後特射〆で291/265 覚醒技 メイン ?/266? リア充を爆発させなかった場合、非強制ダウン。 戦術 インパルスの基本形態であり、射撃戦や距離調整、相方の援護に逃げ等々、出番は多い。 基本的は射撃戦をこなすことが出来るオーソドックスな機体だが、機動力が同コスト帯の中では上位でキャンセルルートも多い。 すぐに格闘機であるソードに換装できるので自衛力は高め。 BR→右特射→メインの流れでキャンセル出来るので、接近した時や自衛の際は咄嗟の判断でブーメランを出せるようにしておくと便利。 また、この形態の特徴としてサブ射撃の分離しながらのBRがある。 これは分離してる最中はV2ABのメインやサブ、νガンダムやターンXのCSでも水平方向からの射撃であれば避けながらBRを撃てる。 サブのBRは二発まで打て、一発一発に銃口補正もかかるのでBRの節約として中距離の射撃戦にも混ぜる事もできる。 サブからは特格や後特射に繋げれるので咄嗟の反撃や追撃用に覚えておこう。 ただし、下側や高高度からの射撃はかわしきれず被弾してしまう。また、ブーメランやスサノオのCS、ゲロビその他判定の太い射撃はかわせないので注意。 どの角度からなら避けれてどの角度なら避けきれないかは使いこんで見極められるようにしよう。 格闘はどれも万能機相応レベルで強気に振れるものは特にない。 横格闘に関しては多少伸びと発生が良いので振っていけない事はないが格闘機相手に振るにはリスクが高すぎる。近づかれる前にソードに換装するか自慢の速度で逃げ切ろう。 この形態の強みの一つである特殊格闘は、急上昇からの急降下で三次元的な動きが可能。 CSを絡めた奇襲やロック変更による離脱や着地ずらし等、ブースト消費さえ考えれば多目的に使うことが出来る。 この形態だけに言えた事ではないが、フォースインパルスは武装のリロード時間がメインもサブも長い。 ただでさえ遅いシン搭乗機よりさらに弾数の低下、リロードの延長などの影響が強いため、戦ううちにジリ貧になる事も多い。 その為、この形態だけで戦わず状況に応じて他の換装もしっかり使ってフレキシブルに戦っていこう。 サブや特殊格闘といった強みもあるが、この形態だけ使うのなら他の万能機を使った方がいい。 あくまで「有利な立ち位置の形成」が基本ということを忘れずに。
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ZGMF-X56S インパルスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 27 7 B - B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28 26 29 9 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フォールディングレイザー 2900 25 0 1~1 通常格闘 95 7 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 20mm機関砲 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 シルエットフライヤー 7000 180 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能(フォース・ブラスト・ソードに) 分離形態にも変形可能 支援防御可能 支援防御可能。 分離形態 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 MS形態へ変形 ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 実際は分離形態では不可 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム ザフト製ガンダム(インパルス除く) フェニックスガンダム(能力解放) ジ・O オーガンダム(実戦配備型) Gディフェンサー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 各形態に換装するシルエットシステムが特徴のザフト版ストライク。 この形態で運用するメリットはほとんどないので、基本は換装して使おう。 ミネルバとセットで運用しても、残念ながらフライヤーによる空中換装はできない。 主な入手法が、シンのスカウトで入手できるソードインパルスガンダム(ベーシック)からの開発しかないのが難点か。V2+マスター(orゴッド+ザンスパイン)=デスティニー→インパルスで一応作れるが、シンをスカウトする方が手っ取り早い。 ストライクとザフト製ガンダムで設計可能だが、ザフト製ガンダムの起点が本機の為設計からの入手はまず不可能。交換とクリア後の設計を考慮しなければ、シンのスカウトがほぼ必須となる。
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注意点 一覧表先天技能 (PPで養成不可能な技能) 後天技能 (PPで養成可能な技能) 敵専用 注意点 後天技能からSP回復、SPゲット及び前2作で猛威を振るった連続行動は廃止。ただし、連続行動はマルチアクションという形で残された。 新規スキルにハーフカット、マルチターゲット追加。 気力+ボーナスが(回避、命中、ダメージ、壊滅)に分けられ、気力+ボーナスは養成不可能かつ特定のキャラのみに。 異能生存体の効果の命中・回避の上昇値が前作(再世篇)の+30から+20に減少。 先天技能の『強運』『精密攻撃』『SP回復』『極』は養成で上書きできるが、再習得は不可能。 連携攻撃がサポートアタックに名前変更。効果は同じ。 スキル修得に必要なPPが前作(再世篇)より全体的に多くなっている。 強化パーツで修理・補給装置を装備できる為、誰でも修理・補給スキルを修得できるようになった。 サイズ差補正無視がLV系になった。 一覧表 先天技能 (PPで養成不可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 上書可否 気力+ボーナス 攻撃を回避、敵からダメージを受ける、命中させる、味方が敵を壊滅させる、と本来の気力の増減に加えて気力+1。 ○ SP回復 毎ターンSP10回復(味方フェイズで回復する分と重複する為、実質15回復)。 ○ 指揮官 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇。スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定。 ✕ 強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。 ○ 社長 マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPP+5される。 ✕ サラリーマン レベルアップ時・撃墜数10ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3される。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 強化人間 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ SEED 気力130以上で発動。最終命中率・回避率+20%、クリティカル率+40%。 ✕ イノベイター 気力140以上で発動。命中・回避・技量+20、SPが毎ターン5回復。 ✕ 極 気力130以上で最終命中率・最終回避率・最終クリティカル率が+30%される。 ○ 戦術指揮 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化する。 ✕ ギアスの呪縛 気力130以上で発動、与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得る。スザクのエースボーナスを獲得すると、常に発動状態になる。 ✕ 螺旋力 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 螺旋力∞ 螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になる。 ✕ 精密攻撃 クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になる。 ○ 異能生存体 HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20される。 ✕ エレメント能力 気力130以上で発動。エレメント組加入当初はメインパイロットの能力しか発動しないが、28話からサブ2人の能力も同時発動できるようになる。重力干渉(アマタ):移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応A(※)・移動力+1される。※シナリオ進行により空適応が「S」に強化される。衝撃力(ゼシカ):与えるダメージが1.05倍される。絶望予知(カイエン):最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%される。穴堀力(アンディ):移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の特殊効果を持つ。精神演奏(シュレード):自チームと隣接する味方チームの各能力が+5される。脆弱力(モロイ):全武器が装甲値▼の特殊効果を持つ。空間補填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)が発動する。腐食力(サザンカ):味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2。光学透過(ユノハ):分身(発動確率50%)の効果を得る。繋ぐ力(ミコノ):味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPを5回復する。断ち切る力(ジン):バリア・フィールドが発動する。逆さまの力(カグラ):気力130以上でカウンターの発生確率が+50%される。テレポート(クレア):気力130以上で移動力が+1され、自チームが地形の影響を無視して移動可能となる。 ✕ 超能力 命中率・回避率が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 超A級超能力 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。 ✕ ネゴシエイター 戦闘した相手の気力を-3。味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになる。 ✕ 野生化 気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になる。 ✕ 後天技能 (PPで養成可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 必要PP 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・防御力・クリティカル率が上昇するスキルレベルに応じて効果も上昇(限界Lv9) 40+10×Lv 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う 350 援護攻撃 1ターンにスキルレベルと同数回、援護攻撃可能(限界Lv4)。また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、与えるダメージが+5%される。 250 援護防御 隣接ユニット、隣接チームへ援護防御する1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能 250 闘争心 出撃時に気力+10 250 戦意高揚 出撃1ターン目から毎ターン気力+3 250 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる 300 気力+回避 攻撃回避時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+命中 攻撃命中時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+ダメージ 敵からダメージを受けると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+壊滅 味方が敵チームを壊滅させると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になるエネルギーを消費する武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる(小数点以下は切り捨て)弾数制の武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 カウンター 反撃選択時に相手より先に攻撃を仕掛ける発動確率はスキルレベルと技量差で決定(限界Lv9)タッグの場合、サブユニットのスキルは効果がない。 40+10×Lv サポートアタック 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる再攻撃は対象外 300 ダッシュ ユニットの移動力+1気力130以上で移動力+2 350 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる 250 見切り 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10%される 250 マルチターゲット ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にする。 350 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る 300 サイズ差補正無視 スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する 50+50×Lv 修理スキル 修理による回復量が1.5倍になり、使用範囲が拡大 (隣接マス+1) される。 300 補給スキル 補給装置を持つ機体であれば移動後に補給が可能になる 350 パーツ供給 自チームと隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用できる 150 SPアップ 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇する(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する。気力100以下の時に限って精神コマンド「脱力」を無効にする。サブパイロット時はこのスキルは無効 250 ハーフカット 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%になる。 250 敵専用 名称 効果 習得者 念動力 スキルレベルに応じて、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する ジェミニス兵士(L6)、アンナロッタ(L7)、ガドライト(L9) 天才 命中率・回避率・クリティカル率が+20%される ガドライト 2回行動 1ターンの行動回数が2回になる EVA初号機、ミケーネ神、ハーデス、ミカゲ、シャア、ハマーン、フロンタルアンチスパイラル、??? 3回行動 1ターンの行動回数が3回になる ガドライト
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正式名称:AGE-3F GUNDAM AGE-3 FORTRESS パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 地走型BD ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグマシスキャノン 6 75 弾数少なめ 射撃CS シグマシスキャノン【照射】 - 23~252 太い直線照射 格闘CS シグマシスキャノン【照射】 - 140 太い照射鞭 サブ射撃 シグマシスキャノン【同時撃ち】 2 120 慣性が乗る2連装キャノン レバーN特殊射撃 Gウェア 換装 - - ノーマルに換装 レバー右特殊射撃 オービタルに換装 レバーN特殊格闘 クランシェ 呼出 2 65~137 ライフル連射 レバー入れ特殊格闘 65 突き1段 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグマシスキャノン NNN 158 前・後格闘 アッパー 前or後 80 横格闘 薙ぎ払い 横 70 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 282/270/292 ノーマルと同じ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスキャノン 【射撃CS】シグマシスキャノン【照射】 【格闘CS】シグマシスキャノン【照射】 【サブ射撃】シグマシスキャノン【同時撃ち】 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】クランシェ 呼出 格闘【通常格闘】シグマシスキャノン 【前格闘・後格闘】アッパー 【横格闘】薙ぎ払い 【BD格闘】ショルダータックル バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 コアファイターと重砲撃ウェアのGホッパーが合体したAGE-3の地上戦形態「フォートレス」。 砂漠や湿地帯といった地球での過酷な自然環境における機動性を重視したウェアで、ホバー走行による地上での圧倒的な機動力が特徴。 4門のシグマシスキャノンによって火力も高く、それらの設定を意識してか本作では射撃寄り地走機。 地走機であるため操作に慣れが必要であるが、射撃戦(特に後衛時)で輝く武装が多い。 使いやすいメイン、サブ・特格によるズサキャンに加え、2種のCSがある。 弾切れしやすい他形態と比べ両CSで圧力をかけ続けられるのが強み。 また空中BDの落下速度が速く地走に移行しやすいため、他形態から換装してズサキャンでブースト回復がやりやすい。 一方、地走機ゆえの弱点もある。 ファンネルや広範囲攻撃武装に弱く、格闘の迎撃なども苦手。 追い込まれる前に他形態に換装しよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS(共通)→特射 サブ→特格 格闘任意段hit時→各種特射 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 腕部固定式のBR。設定上はノーマルのシグマシスライフルよりも高威力だが、ゲーム中での威力は同じ。 リロード速度も普通だが、弾数の都合上切らしやすいのはノーマルと変わらず。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】シグマシスキャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 -5%*20] 「火線を集中させれば!」 両腕と両肩の砲門から照射ビームを放つ。判定は1本。 発生は遅めだが、銃口補正が良く威力も高い。 特射にキャンセル可能。 CS故に弾切れを気にする必要はなく、軸合わせ用の格闘から直に出せるのは強み。 その太さから、非ロック対象へのヒットや追従アシストの破壊なども期待できるが、視界が悪くなるのでアラートに注意。 【格闘CS】シグマシスキャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -30%] 「パワー全開!」 ビームを放ちながら右から左に薙ぎ払う照射鞭。 原作31話で移動砲台を砂漠ごと焼き払ったシーンの再現。 薙ぎ払い系武装としては破格の射程を誇り、おおよそ赤ロック限界からステ一回分近づいたあたりまでが射程距離。薙ぎ払える角度は自機正面を0°として右に約45°から左に約45°程度。 また、振りもかなり遅い部類。 そのため近距離では使いづらく、かといって遠すぎると避けやすい。機能する距離は体で覚えたい。 面制圧力が高く、直線的な射撃が多いフォートレス形態の中で多少強引に当てられる武装なので後衛時は積極的に狙っていきたい。 誤射には注意が必要だが相方を狙っているまたは相方に狙われている敵を相方ごと薙ぎ払うなどの当て方もできる。 分かりやすい狙い目は、起き上がりと変形および地走BD中など。実弾射撃を撃ってくる相手なら弾をかき消しながら攻撃できる。 また、敵が両者とも薙ぎ払いの射程内にいる場合には左の敵をロックして発射すると右の敵に命中しやすくなる。というのも必ずロックした敵の右から薙ぎ払うので右に位置している敵にとってはロックされてもいないのに超弾速のビームがいきなり自機の近く飛んでくる形になり非常に対処しにくい。 特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】シグマシスキャノン【同時撃ち】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 -30%*2] 足を止めて両肩からビームを撃つ。一発60ダメージのビームが2本で同時ヒットしなかった場合は102に威力が落ちる。キャンセルで出した場合は一本50の合計100ダメージ メインからキャンセル可能で特格にキャンセル可能。 強制ダウンではないのでノーマルサブと違ってSAを潰せない点は注意。メイン→サブで強制ダウン。 そこそこ慣性が乗るため、軸の合っていない射撃や生格闘を避けられることもあるが、コンボの際は同時ヒットさせづらい。虹ステやBDは後ろを意識したい。 アシストより硬直が長いがこちらでもズサキャン可能。距離や状況によってはこちらを使おう。 【特殊射撃】Gウェア 換装 「ウェアを換装します!」 レバーNでノーマル、右でオービタルに換装する。 換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。 【特殊格闘】クランシェ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「シャナルアさん!」 性能はノーマルと同じで弾数も共有。この形態ではアメキャン非対応。地上で出すとズサキャン可能。 メイン、サブからキャンセル可能。 ノーマルでのアメキャン、フォートレスでのズサキャンと出番が多いため、無駄撃ちするのは避けたい。 ノーマル同様に振り向いて発生する。 格闘 抜刀/納刀の区別なし。 他のウェアと異なり、シグマシスキャノンの砲身で直接ぶん殴る。 突進速度や伸びが良くなく、虹を絡めて追い回す様な用法は向いていない。 一方で発生は悪くないため、差し込みや迎撃には使える。 【通常格闘】シグマシスキャノン フォートレス唯一の3段格闘。 発生が早めな上動作も機敏、出し切りで通常ダウンとはいえ浮かせるため追撃容易と基礎威力の低さに目を瞑れば意外と強い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右殴打 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左殴打 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘・後格闘】アッパー 左腕を突き上げる1段格闘。後入力でも同様の動作が出る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 右入力で左手、左入力で右手のキャノンで薙ぎ払う単発格闘。 発生や判定など、射撃を避けた後の差し込みや生格闘の迎撃に使うには十分な性能。 命中からは前ステで格闘追撃可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】ショルダータックル 体当たり1段。入力したその場から攻撃を始める、強化型ZZのBDと同系の武装。 発生は良くないが、伸びと威力は良好でそこそこ吹っ飛ばすため、コンボに使える。 ここからの拾いは前・横ステのいずれでも可能だが平地でギリギリ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 85(-20%) 2.0 ダウン バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! 3形態共通の覚醒技。 詳細はノーマルの項目を参照。 出し切るとフォートレスで硬直が切れるため、撃った後の立ち回りをよく考えたい。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫(→)サブ 159(145) 基本。強制ダウン メイン≫メイン→(≫)サブ 168(176) メイン≫メイン→格CS 184 近いと繋がらない メイン≫メイン≫BD格 162 メイン→N特格 147 メイン→レバ特格≫サブ 181 メイン≫NNN 175 基本。強制ダウン N格始動 NNN→射CS 228 NNN サブ 222 繋ぎは後ステまたは前フワステ NN NNN 202 NNN 前 サブ 243 メイン〆で228 前格始動 前→射CS 246 横格始動 横 NNN サブ 229 PVコン。サブへの繋ぎは後ステまたは前フワステ 横→CS 230 CSキャンセルのタイミングにやや慣れが必要 BD格始動 BD格 サブ 181 覚醒中限定 F/E/S NNN NNN 245/225/225 F覚醒中は追撃猶予あり F覚醒中限定 NNN NNN サブ 257 前〆254、覚醒技〆289 前→N特射→NNN≫BD格射派生 279 PVコン。ノーマルに換装 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 259 戦術 ズサキャンできるサブやアシストを始め、後衛時に力を発揮する武装が揃っている。 射撃CSはノーマルの格闘CSの影に隠れがちだがやはり高威力で、尚且つ何度でも撃てる。 薙ぎ払う格闘CSは高い制圧力を発揮するので、特に相手が地走機体ならば積極的に活用していきたい。 両CSを同時に溜め、銃口補正を活かしてプレッシャーをかけるという使い方もあるが、その間は換装も特格もできないのでレーダーに注意。 地走タイプ特有の癖があり、サブや格闘がノーマルに劣るように見え、慣れないうちは使用頻度が少なくなりがちである。 しかし、サブは発生時に良く滑り、強力なCSを2種も持っているため、敵対時の感覚は結構異なる。継戦能力も良好である。 アップデートで赤ロックが伸びたため、中距離戦ではこちらを主軸にし、ノーマルのメインを近距離用に温存するという使い方も可能になった。 とはいえ、やはり地走タイプ特有の弱点には注意。ファンネルやダブルロックなどに追い込まれる前に換装してやり過ごそう。 逆に対地走機が苦手な武装構成の機体相手や放置されているような状況では、どんどん走り回り存分にCSを撃つことができる。 敵機の位置の把握が他形態以上に重要になる。 コメント欄 名前 コメント
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FA-178 フルアーマーガンダムMk-II [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-403 青 2-4-1 AR 戦闘配備 《[2・2]》換装〔ガンダムMk-II〕 (自動A):敵軍ターン中、全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる、またはロール状態の場合、敵軍手札と敵軍ハンガーにある全てのカードは、合計国力+1を得る。この効果は重複しない。 ガンダムMk-II系 MS 宇宙 地球 [4][3][5] サイズは優秀。戦闘配備も持っている。 コスト増加テキストは相手の行動を1ターン遅らせる、つまりGを破壊したと考えると分かりやすい。カードの種類も指定されてない。 だから早出し出来ればそれだけタイムアドバンテージを稼げる。一応自前で換装を持ってるのでガンダムMk-II(エル機)からなど出来れば理想的。 マイナステキストは敵軍ターン中、全ての敵軍ユニットが速攻を得てしまう。 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)《9th》などと比べるとこのカードが出撃しなくても敵軍ユニットが速攻を得るので、他のユニットで守りに行かせるなどが出来なくなる。ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備)などと比べれば自軍ターンには速攻で潰される事はないのだが。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)《11th/《EB1》ならばロールすることで一方的にやられる事はない。 採用するとしたらガンダムMk-II(エル機)を採用したウィニーなどだろうか。 このカードを、ロール状態の「名称:ガンダムMk-II」から換装の効果で場に出した場合に、換装の「このカードをリロールする事ができる」というルールに基づきこのカードをリロールしない、というプレイングは適正。(Q A166参照) プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。
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ガンダムヘブンズソード(アタックモード) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-G91 茶 3-4-2 U 【MF】 高機動 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕 ネロスガンダム系 MF DG四天王 専用「ミケロ・チャリオット」 宇宙 地球 [3/4][3/4][2/2] テキスト欄がスッキリした代わりに高機動を得たガンダムヘブンズソード。 過去には、ガンダムマックスター+アームドベース・オーキスや迅雷の騎兵、高機動持ちユニット+張 五飛《EB3》といった組み合わせにより成されてきた高機動とリングのコンボであるが、このカードは単体でそれを成し遂げる事ができる。 換装元に優秀なユニットが揃っている点も嬉しい。 また地味ながら、MFとしては射撃力がかなり高い。射撃要員として使える他、ジョルジュ・ド・サンド《16th》とも相性がいい。 弱点はキャラセット時の戦闘力の伸びが悪いこと。 特に防御力は2から増えず、火力に弱い他ガンダムヘブンズソードやネロスガンダム(虹色の脚)が持っていた速攻も失っているため交戦にもあまり強くない。
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R-Number137 エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース(EXTREME GUNDAM type-LEOS Xenon Face) 【えくすとりーむがんだむ(たいぷ-れおす)ぜのん・ふぇーす】 「極限の希望をくれてやる!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 発売日 2013年04月13日 再販日 2013年11月09日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手2種×2、持ち手×2) 武器:ビーム・サーベル(グリップ+ビーム刃)×2 その他:ゼノン・フェース用パーツ一式(バックパック、極限進化状態用フィン×2)、通常状態用パーツ一式(バックパック、フロントアーマー、前腕装甲×2、膝装甲×2、脹脛装甲2対×2)、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ジュピターX 分類:モビルスーツ 開発者:セシア・アウェア 形式番号:不明 全高:不明 重量:不明 パイロット:レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを得て「極限進化」した姿。 格闘特化形態タキオン・フェイズの性質を受け継いでおり、徒手空拳による格闘戦で戦う。 この形態ではレオスの性格がドモン・カッシュのような激しい気性に変貌する他、機体の操作もモビルトレースシステムと同様のものに切り替わる。 商品解説 キャラホビの展示で初お目見えしたアイテム。 通常形態から差替えでゼノン・フェースに換装するコンパチ方式となる。 …というか商品名どおり、ゼノン・フェースがメインであり、ヴァリアブル・ガン、ビームダガー等が付属しないため通常形態への換装はむしろオマケである。 ラメ入りクリアパーツ、塗装と成型色の白の違和感の無さ等、全体的に見た目は上々。 カメラ周りのメタリックブルーの塗装精度が若干甘いのは残念だが。 ゼノン・フェースへの換装も緩すぎず固すぎずで、いい塩梅である。 差替えで方式なので若干組み換えが面倒だがそこは仕方ないところか。 可動に関しては一長一短であり、多重構造で異常に動く肩、ぐりぐり動く小気味の良い腹可動、と優秀な上半身に対し、 リア、フロントアーマーの干渉により、見た目に反してあまり回らない腰、 ポロリ防止のためか独特な構造で保持力も可動も優秀だが、腰周りのパーツの干渉&ポロリ易さで台無しの股関節、 前後可動、安定性はかなりのものだが、左右への可動が劣悪で接地性が悪く、さらにつま先も無可動のため一部のポーズの見映えを悪くしてしまう足首等、 下半身に問題が多い。 肩の可動の広さによる接触や換装メインのいじくり系アイテムであることを考えれば、軟質アンテナが無いのもマイナスか ゼノン・フェース時も可動はほとんど変わらず、若干肘と膝の可動が狭くなる程度。 極限進化状態への変形ギミックを利用すれば可動範囲を広くすることも可能。 造形や見映えのよさ、それなりに優秀な可動、換装によるプレイバリュー、とシリーズの他の同価格帯賞品と比べても五指に入るコスパを誇る優秀な商品であろう。 プレイバリューをさらに広げるアイオス・フェース、エクリプス・フェース用のパーツがエクストリームガンダム オプションセットとして受注受付中なので興味があればチェックしてみるのもいいだろう。 評価点 クリアパーツの多用による綺麗な見た目 癖はあるものの比較的優秀な可動 ポロリしにくい換装パーツ群 問題点 腰周りのアーマーがポロリしやすい 足首の可動がいまいち 不具合情報 関連商品 エクストリームガンダム(type-レオス)アイオス・フェース&エクリプス・フェースパーツセット コメント 名前 コメント